Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Хранитель экрана / Новый класс Polygone

  • Пятый урок
    На этом уроке мы закончим создание хранителя экрана.
    Мы создадим класс Polygone для хранения многоугольника.
    Также добавим в класс Graph метод для его рисования.
    В результате получится забавный анимированный многоугольник + потенциал для дальнейшего развития программы.
  • Дата отправки отчёта: 12 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Работа с полигонами. Возможности метода DrawLine().
  • Что было сложным: Расчет координат для звездочки)
  • Комментарии: Безумно понравился урок и полученный результат. Появилось множество идей по использованию подобного алгоритма.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6289 за Хранитель экрана / Новый класс Polygone


Отчёт от 6289 за Хранитель экрана / Новый класс Polygone




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Екатерина  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Polygone / 2015-07-12 10:06

Екатерина, отчет великолепный, я очень рада что тебе понравился урок! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать со списком.
Трудности: Все наглядно и доступно.
В программу добавила добавление точек л.к.м, и удаление последней точки в списке при п.к.м. Параметры сдвига - рандом. Спасибо за эту серию уроков, все доступно для понимания и интересно.
Научился: Создавать новые классы, опираясь на ранее созданные, тем самым упрощая внешнюю структуру программы.
Трудности: Ничего, все было понятно, доступно и интересно.
Не вижу смысла использовать foreach там, где гораздо проще сразу играть с индексами. Сделала Рисование полигона так как мне привычнее: public void DrawPolygone(Polygone plgn, Pen pen) { int i; for (i = 1; i < plgn.list.Count; i++) DrawLine(pen, plgn.list[i - 1].GetPixel(), plgn.list[i].GetPixel()); DrawLine(pen, plgn.list[i - 1].GetPixel(), //list[i-1] в конце цикла = list[plgn.Count()-1] plgn.list[0].GetPixel()); }