Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 11 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 24 мин.
  • Чему научился: ооп
  • Что было сложным: static
  • Комментарии: круто
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6285 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Данил  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-11 19:59

Данил, красивая работа у тебя! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Убирать все лишнее из программы
Трудности: Ничего сложного
Хороший урок, учит как просто проводить рефакторинг кода
Научился: Сoздaть нecкoлько констрyкторoв,мeтoд для пeремещения фигyры.
Трудности: как всегда мой конек , поиск ошибок после неудачного запуска. в этот раз напутал с координатами maxdx,maxdy
мне понравилось