Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 14 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 10 мин.
  • Чему научился: Создал новый класс Фигуры, объекты этого типа, сократив исходный код основной программы
  • Что было сложным: Запутался с модификаторами доступа к полям объекта Фигура
  • Комментарии: Спасибо за урок! С каждым уроком программа становится привлекательней. С нетерпением хочется придти к результату.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6282 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Михаил  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-14 09:47

Хорошо получилось. А иконку можно за 10 сек поменять на www.favico.ru



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Продолжаю осваивать рефакторинг кода.
Трудности: Самым сложным было добавить несколько цветов, чего я делать и не стал. Ну и понять всё это тоже пока сложно.
Чтобы добавить несколько цветов необходимо 1) в класс Figure добавить поля protected Color c; protected int n; 2) в конструктор фигуры Figure добавить номер и цвет: public Figure(int x, int y, int n, Color c) 3) цвет соответственно цвет в конструкторе фигуры задавать c = Color.Red; 4) Figure.InitMinMax(0, 0, graph.bmp.Width, graph.bmp.Height); - в строку вызова фигуры добавить информацию о номере и цвете 5) не факт что всё это будет работать.... Да и каждую фигуру отдельно вызывать и красить... Хотя возможно это нормально.
Научился: создавать метод для перемещения фигуры. раскрашивать фигуры
Трудности: вспомнить как раскрашивать фигуры
пока каша в голове