Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 1  день 15 час. 15 мин.

Теория ООП / Инкапсуляция мечты

  • Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
    С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
    которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

    Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
    при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

    Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

    Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
    1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
    Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
    2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
    3) Создавать базовые и производные классы;
    4) Создавать структуры и работать с пикселями;
    5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
    6) Передвигать простую фигуру;
    7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
    а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
    а также метод Move, который двигает её;
    8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
    9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
  • Дата отправки отчёта: 27 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Новому я не научился.
  • Что было сложным: Приятно было вспомнить старый добрый StarCraft.
  • Комментарии: Инкапсуляция - просто снаружи, сложно внутри.
    Это как телевизор - включить-выключить, переключить каналы легко,
    но как он устроен? Что у него внутри? Молотком его не починишь.
    И доступа вовнутрь нет. 
    Сам люблю StarCraft, но никогда не думал,
    что но примере роботов можно объяснять инкапсуляцию.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6275 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты


Отчёт от 6275 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Андрей  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2015-09-27 17:18

Отличный отчет получился. Все по делу


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Андрей  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2015-09-26 22:11

Андрей, замечательно что урок тебе понравился и если ты все уже знаешь почему не написал своими словами что такое ИНКАПСУЛЯЦИЯ!!! Это было один из пунктов задания!
Пожалуйста, напиши свое определение и продолжай двигаться дальше!
Пока ставлю плохо и готова исправится на хорошо после твоего определения!!! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: выучил что такое инкапсуляция
Трудности: усвоить что это такое
Инкапсуляция - это объект - заданные свойства которого доступны пользователю через интерфейс программы, а его внутреннее содержание (код) доступны только программисту через например VS.
Научился: Определению инкапсуляция.
Трудности: Да пожалуй ,что и ничего.
Вот на примере Старика ну совсем непонятно. Своими словами, инкапсуляция это что-то вроде , ну например, автомобиля или другого сложного инструмента. Мне совсем не обязательно знать, как оно там работает. Все основные детали скрыты от меня как пользователя. Я могу этим инструментом управлять, но вот внутрь должен лезть специалист.