Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 14 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: работать с классами, структурировать код
  • Что было сложным: пытаюсь реализовать фигуры в массив, но пока безуспешно:(
  • Комментарии: все замечательно и интересно:)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6271 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

689. Igorenzia
Igorenzia
ответить
→  Olly  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-14 23:19

создала класс фигуры Figure . 
создала объекты фигур, и инициализировала их Figure f = new Figure(10,10,20,20);  Figure f1 = new Figure(20,20,40,40);
далее  List<Figure> arrayFigure = new List<Figure>();
arrayFigure.add(f);
arrayFigure.add(f1);

далее например хотим перебрать все фигуры чтобы стереть  или использовать какой то метод у каждого объекта

foreach (var fg in arrayFigure)
{
  graph.erasecircle(fg);
или
fg.move();
}




Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: рефакторинг кода
Трудности: ничего
нет
Научился: building ovverade constructor
Трудности: nothing
it's good lesson