Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со словами / Виселка. Блоксхема помощника

  • На этом уроке мы составим алгоритм бота для игры в Виселку.
    Бот будет перебирать все слова из списка, и составлять
    список из тех, которые подходят для ответа в игре.
    Потом алгоритм будет выбирать, какую именно букву
    лучше всего выбрать, то есть искать такую букву,
    которая встречается в большем количестве слов.

    (Схему для урока нарисовал Олег Лопухинский, 12 лет).
  • Дата отправки отчёта: 3 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: составлять блок-схему
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: все супер
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6195 за Игры со словами / Виселка. Блоксхема помощника


Отчёт от 6195 за Игры со словами / Виселка. Блоксхема помощника




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  sergey  # Микроигры / Виселка. Блоксхема помощника / 2016-02-04 12:02

Сергей, да, очень круто! Молодец! )


2146. Иван
Иван
ответить
→  sergey  # Микроигры / Виселка. Блоксхема помощника / 2016-02-03 23:08

Отлично все проработал. Еще блок схемы можно делать на www.draw.io. Попробуй, может понравится...


  • Отчёт оценивали:
    6195sergey+1   8886Михаил Ермишин+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Волосатов+1   4699Сергей Витальевич+1   6644valerys Nikola+1   7157muxasio+1   4992Николай+1   5760Мариша +1   6925Артём+1   7645Александр Львович+1   7276Ильшат+1   4423Антон+1   2146Иван+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6758Роман Осипов+1   Посетитель+1   6282Михаил+1   1947Denis+1   8946inward+1   24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил работу с формой, созданием блок-схем.
Трудности: Продумать и создать интерфейс программы.
В уроке была идея расширить игру, добавить в нее код помощника для сообщения возможных комбинаций слов и подсказки следующей буквы. По предложенному алгоритму я написал свою реализацию, подсказки выводил в консоль. Алгоритм работал, все устраивало, но хотелось доработать. Поэтому я создал новую программу, отдельно от игры. Достаточно долго продумывал интерфейс бота. Остановился на таком решении: пользователь в верхней части формы с помощью списка combobox выбирает буквы и составляет искомый шаблон слова, там где буквы неизвестны устанавливает "." В средней части формы расположены кнопки, они необходимы для того, чтобы вводить в программу те буквы, которых нет в слове, то есть бот предложил букву, пользователь ее ввел в игру, а ее не оказалось в слове (на втором скриншоте это буквы О и Е). Для безопасности добавил синхронизацию ввода между верхними combobox и нажатыми кнопками, все можно сбросить, перенастроить, сменить длину слова. Внизу формы выводится список слов, рекомендуемая буква и кнопка запуска бота. Словарь использовал тот же самый, из игры. В итоге, доволен программой, бот значительно упрощает поиск слов.
Научился: Проработал алгоритм помощника для игры "Виселица".
Трудности: Сразу понять алгоритм, поскольку он довольно трудный.
Вникаем, вникаем, вникаем... :)