Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Знакомство с базой SQLite - бесплатный урок!

Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих

  • Играл в крестики-нолики, мелом на асфальте?
    Я играл, и очень много, был непревзойдённым профессионалом
    в своём дворе, изучил все ходы-выходы в этой программе,
    и замахнулся на создание искусственного интеллекта! :)
    Игрушка не сложная, она отлично подходит для
    упражнения в программировании для программиста.
  • Дата отправки отчёта: 4 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Освоил дополнительные навыки программирования
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: все супер
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6195 за Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

8837. melrouts
melrouts
ответить
→  sergey  # Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих / 2016-02-06 15:23

На картинке в коде можно немного сократить код
В строках 54-63 - if else конструкция по сути меняет всего одну переменую-результат ,
а вторая (play) = false в обоих случаях - зачем тогда она в теле if два раза?
Можно сократить до двух строк используя оператор проверки ( ? )

play = false;
return side == 1 ? "winx" : "wino";

Аналогично в строках 67-72,  можно сократить немного


8837. melrouts
melrouts
ответить
→  sergey  # Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих / 2016-02-05 03:21

На картинке в коде можно немного сократить код
В строках 54-63 - if else конструкция по сути меняет всего одну переменую-результат ,
а вторая (play) = false в обоих случаях - зачем тогда она в теле if два раза?
Можно сократить до двух строк используя оператор проверки ( ? )

play = false;
return side == 1 ? "winx" : "wino";

Аналогично в строках 67-72,  можно сократить немного


2146. Иван
Иван
ответить
→  sergey  # Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих / 2016-02-05 01:09

Красивые крестики-нолики получились! Картинки сам рисовал?


  • Отчёт оценивали:
    6195sergey+1   8886Михаил Ермишин+1   6925Артём+1   459Сергей Сергеевич+1   7645Александр Львович+1   4699Сергей Витальевич+1   1Евгений Витольдович+1   8407Наталья+1   5489Serg+1   3664данила+1   2146Иван+1   7795Вадим+1   8837melrouts+1   4004Елена+1   9029Данияр+1   7226Наталья+1   4732Sergey+1   8946inward+1   4395Денис+1   689Igorenzia+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Запутался несколько раз что и как, но пришлось пересмотреть несколько раз чтобы найти ошибку.
Увлекательные уроки начинаешь и не можешь остановится
Научился: Используя матрицу пиксель-боксов мы бы получили гораздо большую гибкость в написании кода. Кроме того, подход при котором мы сразу стали писать игру человек vs. человек можно назвать анти-ООП подходом. Я писал крестики-нолики еще зимой, изучая еще тогда яву (наверное третьи мои крестики-нолики), все равно любопытно было какой способ будет здесь. Хотя надо признать, что предыдущий вариант мне нравится больше. Там используется абстрактный класс для игрока (который потом развивается в классы для игрока-человека и игрока компьютера) и на выбор подключается в игру. Используется класс поле, который включает в себя и массив из экземпляров класса ячейка. Короче, почти вся ООП в одной игре. Из плюсов у Витольдовича - просто и качественно реализована логика ИИ. Плюс вынесение в отдельный класс логики - это видимо шаг к появлению в будущем (а может такой уже есть, да я не видел) урока с использованием шаблона проектирования Model-View-Presenter . Ничего, что я тут поумничал? ))))) P.S. Добавил таймер, уж больно плохо воспринимается без задержки хода от компьютера. P.S.S Повозился и хорошо повторил вывод и передачу out и ref в функциях.
Трудности: ИскИн
Подглядывал за Витольдовичем, но написал по-своему. Чувствую удовлетворение.