Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 22 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Создавать уровни лабиринта,искать и исправлять ошибки
  • Что было сложным: искать и исправлять ошибки
  • Комментарии: Все отлично,понемногу начинаю понимать  хоть что то
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5949 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 5949 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

11192. Катерина
Катерина
ответить
→  Максим   # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-09-08 21:53

1) В диалоговом окне поменять местами "Вы проиграли" и "Начать заново?"
2) Больше интересует третий уровень


  • Отчёт оценивали:
    11192Катерина0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Более основательно работать с win form, работать с таймером.
Трудности: Создание монстра(у меня так и не получилось) на 3 уровне
Подскажите вот у меня, допустим, такой код на монстра: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace minster { public partial class Form1 : Form { int m, n; public Form1() { InitializeComponent(); } private void start_game() { while (m != 5) { monster_4.Visible = false; for (int i = 0; i < 4; i++) { switch (i) { case 0: m1(); break; case 1: m2(); break; case 2: m3(); break; case 3: m4(); break; } } m++; } Messege(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { start_game(); } private void Messege() { MessageBox.Show("Монстрик все пробежал"); } private void m1() { monster_1.Visible = true; Thread.Sleep(500); } private void m2() { monster_1.Visible = false; monster_2.Visible = true; Thread.Sleep(500); } private void m3() { monster_2.Visible = false; monster_3.Visible = true; Thread.Sleep(500); } private void m4() { monster_3.Visible = false; monster_4.Visible = true; Thread.Sleep(500); } } } короче, 4 лейбла хочу чтобы они появлялись по очереди. Но никак не могу понять почему мой ко не работает.
Научился:  Делать уровни, загружать другие формы, передача DialogResult
Трудности: Пройти на следующее ниво. Обработка событии тоже.
Все отлично.