Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 28 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: познакомился с классом DateTime
  • Что было сложным: Сложностей не было)
  • Комментарии: Все отлично)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5898 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6079. Юля Воробьёва
Юля Воробьёва
ответить
→  psheunov  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-06-28 09:24

Супер! очень нравится)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  psheunov  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-06-28 01:18

Красиво сделал, а еще плюс знания приобрел, Молодец, замечательно потрудился! :)


  • Отчёт оценивали:
    5898psheunov+1   7303Игорь+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке я: 1. Познакомился с переменными long, int, string, double; 2. Структурой DateTime, TimeSpan и немного узнал, как с ними работать; 3. Повторил работу с элементами TrackBar, MenuStrip и некоторыми другими, изученными ранее элементами; 4. Повторил работу с условным оператором if и конструкцией if else;
Трудности: Самым сложным было найти определённые баги в программе. Некоторые были найдены и устранены, некоторые нет. Их исправлю в другой раз, итак долго провозился с добавлением фишек :)
Очень хороший и полезный урок. Насколько я правильно понял, событие MouseDown фиксирует несколько нажатий на кнопку мыши одновременно, тогда как событие Click фиксирует только одно нажатие ( нажимай ты хоть на 4-5 кнопок мыши разом ).
Научился: Как делать кнопку не активной, измерять количество времени и познакомился с событием "MouseDown".
Трудности: Всё очень доступно и понятно. Трудностей не возникало
Программа отличная. Было довольно легко, и я даже добавил немного своего. У меня программа запоминает один ход, потом другой (они отображаются в "Первый игрок" и "Второй игрок"). Скриншот рекорда 18,7 приложил.