Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 28 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: познакомился с классом DateTime
  • Что было сложным: Сложностей не было)
  • Комментарии: Все отлично)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5898 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6079. Юля Воробьёва
Юля Воробьёва
ответить
→  psheunov  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-06-28 09:24

Супер! очень нравится)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  psheunov  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-06-28 01:18

Красиво сделал, а еще плюс знания приобрел, Молодец, замечательно потрудился! :)


  • Отчёт оценивали:
    5898psheunov+1   7303Игорь+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке я узнал о новом типе string, событии Mouse Down, выражении return, структуре DateTime, double, long, методе toString(), структуре TimeSpan. Вспомнил как работать с классом для воспроизведения звуков, переходить из одной формы в другую, а также как установить курсор в нужную позицию на элементе формы.
Трудности: Ничего сложного не было.
Немного модернизировал игру, добавив звуки при нажатии на кнопки ( создал отдельный класс), добавил переход во вторую форму по нажатию кнопки Вариант 2 ( на событие Mouse Click ), тогда как в первой форме сделано событие Mouse Down, добавил перемещение указателя мыши на игровое поле сразу после нажатия кнопки Начать игру посредством аналогичной функции для установки позиции курсора из игры Лабиринт 2D ( переход в форму и звуковой класс оттуда же ). Очень понравилось то, что можно использовать опыт, полученный от создания предыдущих программ. Нет предела совершенству. Объяснение материала как всегда отличное, в мельчайших подробностях.
Научился: использовать структуру DateTime, понимать набранный код и находить ошибки.
Трудности: Находить ошибки в набранном коде
п.7 побить Ваш рекорд по быстрощелканью мышки вряд ли у меня получится. Урок очень интересный и увлекательный.