Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля

  • Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
    1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
    2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
    На этом уроке разберём и реализуем второй этап.
  • Дата отправки отчёта: 18 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Создавать функции добивания корабля, и отметки клеток рядом с убитым кораблём
  • Что было сложным: Всё было просто
  • Комментарии: Отличный урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5882 за Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля


Отчёт от 5882 за Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Александр Широков  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля / 2015-11-18 13:00

Саша, хорошая работа, рада что все получилось и было просто! :)


  • Отчёт оценивали:
    5882Александр Широков+1   689Igorenzia+1   Посетитель+1   6458Илья+1   24Оля+1   6452Lik_Kirill+1   1Евгений Витольдович+1   6391Владимир+1   7308AZANIR+1   6080annaka+1   6203Николай (nick27m)+1   7788Ксения+1   4889Валера Луцевич+1   5868Vera+1   7440homerSimpson0   2146Иван+1   4004Елена+1   6987MichGar+1   4591Aleksandr Zaitcev+1   3747Сергей+1   5705Андрей +1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: добивать корабли, а так же метить территорию вокруг них, необычный подход, надо будет ещё разобраться, чтобы в дальнейшем использовать при программировании на языке C#
Трудности: всё это осмыслить, принять
т.е. мы запускаем функцию ChekShipDirection 4 раза и в каждой из них ещё и сразу проверяем все четыре направления? не многовато ли проверок для проверок? а почему не сделать добивание в рандомные стороны? или не принципиально?
Научился: понял алгоритм
Трудности: нечего
очень классно все получилось я доволен интересное тестирование было с разными версиями программы и как маленкое изменение повлияло на алгоритм в лутшую сторану и помог дополнительный вывод чисел все посмотреть. все интересно самаму хотелось бы потестировать на много разных вариантов и