Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля

  • Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
    1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
    2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
    На этом уроке разберём и реализуем второй этап.
  • Дата отправки отчёта: 18 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Создавать функции добивания корабля, и отметки клеток рядом с убитым кораблём
  • Что было сложным: Всё было просто
  • Комментарии: Отличный урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5882 за Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля


Отчёт от 5882 за Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Александр Широков  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля / 2015-11-18 13:00

Саша, хорошая работа, рада что все получилось и было просто! :)


  • Отчёт оценивали:
    5882Александр Широков+1   689Igorenzia+1   Посетитель+1   6458Илья+1   24Оля+1   6452Lik_Kirill+1   1Евгений Витольдович+1   6391Владимир+1   7308AZANIR+1   6080annaka+1   6203Николай (nick27m)+1   7788Ксения+1   4889Валера Луцевич+1   5868Vera+1   7440homerSimpson0   2146Иван+1   4004Елена+1   6987MichGar+1   4591Aleksandr Zaitcev+1   3747Сергей+1   5705Андрей +1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Посмотрел реализацию алгоритма.
Трудности: Сам алгоритм поиска кораблей. С алгоритмом помечания кораблей, куда стрелять не надо, если корабль убит, я еще кое-как разобрался, а с алгоритмом, куда идти, если попали, со всеми этими проверками, пока очень сложно.
Очень рад, что получилось реализовать и все работает. Конечно, нынешний алгоритм пошустрее будет алгоритма "Public". Но Orange как всегда на высоте)
Научился: Нaпиcал две cвязaнныe фyнкции для добивaния кoрабля. Нaпиcал функцию пoмeтки клeтoк вокpyг потоплeнного корабля.
Трудности: Уложить всё в голове
+++