Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Прикладные / Шахматные часы

  • На этом уроке мы попрактикуемся в ООП -
    опишем объект для часов и создадим от него
    два экземпляра, для левых и для правых часов.

    Задание:
    Написать программу «Шахматные часы».
  • Дата отправки отчёта: 20 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Узнала, что лучше использовать системное время для исчисления времени.
  • Что было сложным: Некоторые моменты несколько запутаны, но на самом деле все просто.
  • Комментарии: Спасибо за новую информацию!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5868 за Прикладные / Шахматные часы




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Vera  # Прикладные / Шахматные часы / 2015-09-21 12:28

Вера, замечательная работа, очень рада что приобрела новые знания! Молодец! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Vera  # Прикладные / Шахматные часы / 2015-09-21 00:53

Красивые часики получились. Отлично проработали программу!


  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Всё несложно
Интересный урок, функцию секундомера можно использовать в играх
Научился: Создавать часы.Научился работать с классом.
Трудности: Понимание ООП.Ещё не всё в голове уложилось, но это не останавливает, так как интерес к изучению языка всё равно перебарывает!
Сложно ещё пока понять но всё равно интересно, очень нравится в уроках многовариантность решения задач, как от простого кода можно перейти к сложному и что рассматриваются разные варианты как правильное написание кода, так и ошибочное, чем первое лучше второго и почему практичнее.