Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 1  день 11 час. 39 мин.

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 9 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Создание переменной для цвета.
  • Что было сложным: Все просто.
  • Комментарии: Отличная серия уроков, нравится, что все корректировки происходят в реальном времени, понятны пути оптимизации.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5868 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Vera  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-09 15:11

Вера, очень замечательно что тебе самой все нравится, так знания лучше укладываются и хорошо запоминаются! Молодец! :)


986. Антон Лазарец
Антон Лазарец
ответить
→  Vera  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-09 14:48

Классно, когда все просто. Прикольная серия уроков, очень неплохая программка в конце выходит



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Рисовать элементы
Трудности: По невнимательности запутался с карандашами и не мог понять, почему не стирает, долго доходил.
Все было интересно.
Научился: Класс Debug , инструмент Output, создавать статическую переменную типа Color
Трудности: Вычислить отскок шарика
я не понял зачем использовать формулу при выходе за границу с положительным числом. Ведь в условии if мы все равно указываем максимальные координаты if (x > bmp.Width-dx) { sx = -sx;} // все работает