Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 25 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 00 мин.
  • Чему научился: Освоила логику работы с формами в формате уровней игры. Timer, Visible и др.
  • Что было сложным: Сложно, но интересно искать способы реализаций идей своих уровней.
  • Комментарии: Отличный урок для набивания руки и развития логики программирования.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5868 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать новые формы, а также переходить между ними. Работать с событиями MouseEnter и Shown. Работа с таймером.Также научился перемещать курсор с помощью Cursor.Position Узнал про MessageBox.Show,DialogResult, также ознакомился с работой со звуком.
Трудности: Сложностей не возникло. Просто пришлось долго тестировать.
Спасибо!:)) Все круто! Идем дальше)
Научился: Ох и много чему. Работе с таймером. Работе с преобразованием числа в строку. Работе с паузой (sleep).
Трудности: Отдебажить весь код.
Очень интересная игра получилась, если еще добавлять своего, то заставляет мозг подумать. Сначала я реализовал рандомное перемещение стен по карте с рандомным изменением размера. Но такой подход увеличивает количество строк кода, да и дебажить его на много сложнее. Разве только для более сложных уровней можно его использовать и то для одной - двух стен / яблок / ключа....