Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Демо игры / Бот для Быстрощёлка

  • На этом уроке мы повеселимся :)
    Напишем бота для игры из прошлого урока.
    Программа будет сама кликать и ставить сногсшибательные результаты!

    Задание:
    Написать бота для прошлой игры и поставить супер-рекорд!
  • Дата отправки отчёта: 25 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: подключению библиотек windows
  • Что было сложным: Все просто
  • Комментарии: Все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5823 за Демо игры / Бот для Быстрощёлка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Андрей  # Нано игры / Бот для Быстрощёлка / 2015-06-25 21:59

Андрей, хорошо выполнил работу, приобрел знания и все это было просто, а в результате еще и чудная программа, уверена найдешь ей применение! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Хороший урок, дает новую пищу для размышлений. Есть возможности для улучшения - из очевидного необходимо автоматически определять окно куда нужно кликать.
Научился: Улучшил свои навыки с обращением таймер, ну и с формами легче стало )))
Трудности: Просчитать как правильно должно кликать. И не совпадение значений Автокликера и кликера. Не могу врубиться с чем связано. Хотя заметил, что чем меньше выставляю значение в автокликере - точнее результат получается.
Я немного переработал Автокликер и предыдущую прогу. В предыдущей, реализовал окончание кликания по таймеру. Автокликер сделал одновременную работу двух таймеров, одним задаем скорость кликания, второй время работы.