Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки

  • На этом уроке мы откроем проект Домино,
    добавим в него два класса - Graph и Sprite,
    и создадим метод для рисования плашки домино.
    Нам придётся, как и в Аполлоне, доработать методы Draw().
    В конце урока мы загрузим файлы спрайтов в ресурсы
    и научим статический метод Load() загружать их
    их массива байт, из строки символов.
    Это добавление делать по желанию.
  • Дата отправки отчёта: 11 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Вспомнила, как отображать нарисованные спрайты.
  • Что было сложным: Ничего : )
  • Комментарии: : )
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5760 за Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5760. Мариша
Мариша
ответить
→  Оля  # Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки / 2016-02-11 20:28

Оля, спасибо большое! : )


24. Оля
Оля
ответить
→  Мариша   # Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки / 2016-02-11 19:17

Мариша, замечательно что все вспомнила и так здорово получилось! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    5760Мариша +1   459Сергей Сергеевич+1   4699Сергей Витальевич+1   4395Денис+1   7157muxasio+1   6925Артём+1   689Igorenzia+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   7645Александр Львович+1   8886Михаил Ермишин+1   1Евгений Волосатов+1   Посетитель+1   4992Николай+1   9160Сергій+1   3664данила+1   6195sergey+1   24Оля+1   4467Alcatraz+1   8275Tekashnik+1   3747Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Загружать файлы в ресурсы.
Трудности: Не очень понятно с дополнительной функцией Load, где на вход идет массив байтов.
У меня спрайты хранились с расширением *.xml, когда же я их добавил в ресурсы и написал перегруженый метод Load, где на вход массив байтов, все равно была ошибка. Компилятор воспринимал мои файлы как строковый тип данных, и в методе Load (на вход строка), выдавало ошибку "некорректное имя файла". Я пробовал заменить расширение ".xml" на "", все равно это ничего не дало. Пришлось у всех спрайтов убирать расширение xml и тогда уж потов закидывать все в ресурсы, и теперь среда разработки восприняла это все как массив байтов, и сработал перегруженный метод Load (на вход массив байтов). Мне интересно, а как можно было сделать, не убирая расширение xml у файлов? Может кто реализовал это и может подсказать? Буду очень благодарен.
Научился: Конвертировать массив байт в строку utf8.
Трудности: Нарисовать на экране плашку домино.
В моем случае, я сохранял спрайты в файлы с расширением *.xml и предложенный вариант в видео по чтению данных из массива байт не сработал. Передо мной стоял выбор: 1) сохранить все спрайты без расширения (как на видео). 2) разобраться с системой загрузки ресурсов. 3) изменить код программы, чтобы она могла загружать данные из а) файла б) строки string в) массива байт. Мне по душе третий вариант, на нем и остановился. Для верности, проверил работу программы, подав ей на вход бинарный файл, все сработало)