Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Игры со Спрайтами / Аполлон. Законы физики

  • Корабль Аполлон прилуняется на Луну.
    На этом уроке мы рассмотрим упрощённую
    физическую модель этого процесса и
    выпишем все параметры и все формулы,
    которые будут управлять этим процессом.
  • Дата отправки отчёта: 18 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Познакомилась с  readonly.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: No comments)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5760 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Законы физики


Отчёт от 5760 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Законы физики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4699. Сергей Витальевич
Сергей Витальевич
ответить
→  Мариша   # Игры со Спрайтами / Аполлон. Законы физики / 2016-01-18 04:41

Хорошо. Чем readonly отличается от const?


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Мариша   # Игры со Спрайтами / Аполлон. Законы физики / 2016-01-18 02:52

Мариша, я очень рада твоему новому знакомству с redonly , уверена у тебя будет с ним долгий и крепкий союз!!! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился менять цвета, названия и прочие параметры объектов на форме.
Трудности: Ничего сложного не было.
Ну кинематика движения для меня очень знакомая тема, даже не знаю, что и прокомментировать.


Научился: сделал физическую модель движения корабля
На мой взгляд, если ship_a - это ускорение для двигателя, правильнее было бы при включенном двигателе конечное ускорение рассчитывать как ship_a + moon_g