На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки. На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки. На этом уроке мы начнём писать класс, в котором опишем конкретные правила нашей игры.
Дата отправки отчёта:
20 февраля 2016 г.
Задание выполнено: за
20 мин.
Чему научился:
Вспомнил про интерфейсы
Что было сложным:
нечего
Комментарии:
реализовал как думаю методы SetNewLeader и FindNewLeader прикрипил скрин с ними а словесные так FindNewLeader поиск в цыкле к кому прикоснулся Leader и если прикоснулся то вызывается SetNewLeader .
в SetNewLeader Leader делаем неголей игрока делаем лидером лидера ставим голей
update нету картинку был вставивши я пересылаю отчет спасибо Оле что сказала
Архив проекта:Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
Максим, отлично что вспомнил про интерфейс подумал над дальнейшей реализацией программы, вот только скриншот перепутал с курса "Новые технологии" поставил! :)
Научился: FindNewLeader() - находит нового галю и запускает метод SetNewLeader().
SetNewLeader() - устанавливает нового галю и запускает метод Step() для продолжения (следующего хода) игры.
Трудности: определить правильные действия алгоритмов
Научился: FindNewLeader должна делать проверку по всем игрокам на наличие флага Leader.
SetNewLeader - менять значение флага на NoLeader у текущего игрока и ставить Leader на пойманого нормально