Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Переезд graph в базовый класс

  • На этом уроке мы напишем функции для рисования фигур во всех остальных классах.
  • Дата отправки отчёта: 13 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: нечему
  • Что было сложным: нечего
  • Комментарии: незнаю непонравилось что нельзя задавать свой цвет и совершенно ненравится это
    [code]
    if (shape.GetType() == typeof(Line))
                    ((Line)shape).Draw();
    [/code]
    и т.д.
    что можно пропустить чтото по невнимательности
    и мне всеровно пока лутше нравится что я сделал в этот отчете
    www.videosharp.info/5649/checking/soft3=211
    ну и тут немножко изменений сделал что вызывается базовый класс при рисовании
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Теория ООП / Переезд graph в базовый класс


Отчёт от 5649 за Теория ООП / Переезд graph в базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Максим Лапшинов  # Теория ООП / Переезд graph в базовый класс / 2016-02-13 23:59

Дальше будет лучше


5649. --
Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Евгений Волосатов  # Теория ООП / Переезд graph в базовый класс / 2016-02-14 08:04

точно дальше стало лучше



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Очередной раз убедился в преимуществах грамотной организации хранения и использования имен объектов и методов.



Научился: упростил программу, перенеся методы рисования в класс соответсвующей фигуры-родителя