Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 12 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: нечему
  • Что было сложным: нечего
  • Комментарии: Отдельный класс сделать для снеговика  в котором задаются 2 точки верхнева левого угла и правого нижнего угла,
    так можно их по ним будит уменьшать\увеличивать и перемещять
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Делать разноцветного снеговика. Я предполагаю что для того чтобы упростить задачу по управлению снеговиком было бы правильным написать класс, который будет рисовать этого снеговика.
для того чтобы упростить задачу по управлению снеговиком было бы правильным написать класс, который будет рисовать этого снеговика.
Научился: vsemu v uroke. Otvety na postavlennye voprosy: Dumaju nado objedenit vse figury odnogo snegovika v odin objekt (inkapsulirovat). T.e. sosdat klass snegovik. V klasse sosdat metody dlja upravlenija.
vse ok, pouchitelno