Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Последний Бой!

  • На этом уроке мы закончим создание Морского боя.
    Сделаем отображение выстрелов пользователя.
    Подключим класс Mission и сделаем ход компьютера.
    Ходы будут выполняться в порядке очереди.
    Нам потребуется таймер для постепенного
    отображения серии ходов компьютера.
  • Дата отправки отчёта: 17 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: терпению
  • Что было сложным: победить компьютер
  • Комментарии: с 5 раза получилось только победить компьютер
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Морской Бой / Последний Бой!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Максим Лапшинов  # Морской Бой / Последний Бой! / 2016-02-17 23:58

Максим, здорово что у тебя все получилось и ты доволен результатами! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    5649Максим Лапшинов+1   459Сергей Сергеевич+1   9223Димитрий Третьяков+1   8886Михаил Ермишин+1   7157muxasio+1   4467Alcatraz+1   8275Tekashnik+1   6925Артём+1   2624Макс0   1Евгений Витольдович+1   791Валерий+1   2773Никита+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   5489Serg+1   1947Denis+1   8946inward+1   5760Мариша +1   9271Alexus0   7276Ильшат+1   7980Сергей Лузум+1   24Оля+1   1232Фомичева Наталья+1   8837melrouts+1   Посетитель+1   5369Archi+1   8322ironsavior+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Подключать ИИ и играть в морской бой с компьютером
Трудности: Найти ошибки
Отлично, пока искал ошибки, досконально изучил код.
Научился: использовать методы классов, созданных отдельно от основного проекта. Осуществлять стрельбу компьютера по таймеру.
Трудности: сделать доработку от себя, чтобы при добивании корабля со стороны человека, на поле компьютера закрашивались все ячейки, куда уже точно не надо стрелять. Так делается и при обычной игре, это не чит)
Очень хороший курс, много алгоритмики и есть ооп, а также сильная логическая составляющая в виде создания ИИ. Немного не хватает прилизанности, т.к. он создавался с большим временным промежутком, и как бы собран из разных кусков, но тем не менее все работает. Спасибо!