Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Морской Бой / Планирование

  • Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой.
    1. Создать объектную модель.
    2. Реализовать классы Корабль и Море.
    3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView.
    4. Написать Искусственный интеллект.
    5. Реализовать игру с компьютером.
    6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.
  • Дата отправки отчёта: 2 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: проектировать на бумаги что будит в программе
  • Что было сложным: проектировать
  • Комментарии: почему именно классы надо было создавать?
    тут так лутше подходит создание интерфейсов
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Морской Бой / Планирование


Отчёт от 5649 за Морской Бой / Планирование




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Максим Лапшинов  # Морской Бой / Планирование / 2016-01-02 12:25

Интерфейсы разобраны в миникурсе Теория ООП.


5649. Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Олюшка  # Морской Бой / Планирование / 2016-01-02 11:37

Спасибо


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Максим Лапшинов  # Морской Бой / Планирование / 2016-01-02 11:11

Максим, как я рада что ты начал эту классную игру, Поздравляю с началом увлекательной и интересной работой! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: написанию псевдокода
Трудности: ПРодумывать алгоритм - всегда не просто, держать в голове всю игру или хотя бы отдельные ее части. А потом все это связать воедино логически. Реализация - это дело техники. А вот псевдо код(план) самое важное, сложное и ответственное, от этого зависит гибкость, логинчность, понятность кода, а значит и дорабатывать его в дальнейшем можно будет с легкостью. План я писал для игры которую буду делать на Java, его еще надо доработать - но этот процесс бесконечен.
Все отлично. Научился рисовать план в Экселе , и правда удобно.


Научился: Планировать игру Морской бой
Трудности: Понять различие между одноименными методами в классах Море и Корабль. Привыкнуть к представлению имен переменных русскими буквами