Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт

  • На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором
    будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта.
    В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(),
    которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости.
    Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw()
    для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает.
  • Дата отправки отчёта: 9 марта
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Написал класс для вывода целого домино
  • Что было сложным: нечего
  • Комментарии: нету
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5649Максим Лапшинов+1   3625Михаил0   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Lik_Kirill+1   8886Михаил Ермишин+1   689Igorenzia+1   8846Сергей+1   9427Иван Алексеевич+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Витольдович+1   4004Елена+1   4992Николай+1   7645Александр Львович+1   5760Мариша +1   3376Елена+1   791Валерий+1   9237Mais+1   9579Андрей0   24Оля+1   6195sergey+1   9591jcaffeine0   1537Сергей+1   8275Tekashnik+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Отображать Домино
Трудности: Сложностей не было
Вопросов нет
Научился: Расширять программу новым классом.
Трудности: успевать на скорости 1.5
Уже интересно получается!