На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку. Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков - класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов, и выведем один из них на экран.
Задание наладить работу программы с предыдущими классами и уметь загружать подготовленные спрайты.
Дата отправки отчёта:
26 февраля 2016 г.
Задание выполнено: за
25 мин.
Чему научился:
вывел спрайт
Что было сложным:
нечего
Комментарии:
наверное знаю как будит размещение по координатам дана начальная точка и весь спрайт все линии спрайта плюсуются или минусуются чтобы начать с этой точки
а про маштобирование неочень представляю я как будит реализовано может подсчет всех отрезков длины и потом определение процента на сколько должна уменьшится\увеличится линия но немогу пока придставить я это себе
будит интересное слудующее видео
Архив проекта:Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Получилось.!!!
Хотите прикол? Нарисовал Луну черным цветом и вставляю на черный фон и думаю: "Почему ничего не работает?"
Весь мозг вынес, случайно решил поменять на другой спрайт и вот чудо - отобразилось.