Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 1 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: узнал как обрабатываются плашки написал методы
  • Что было сложным: нечего
  • Комментарии: все хорошо
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Обрабатывать события по нажатию плашки.
Я сначала не понял, как мы будем передавать координаты выбранной плашки в другой класс. Потом разобрался)


Научился: -обрабатывать нажатия пользователя по лейблу и, в соответствии в этим, скрывать пары и отображать скрытые домино
Трудности: if (IsDropped(x + 1, y) && IsDropped(x + 1, y + 1) || IsDropped(x - 1, y) && IsDropped(x - 1, y - 1))
не совсем понятно, по какому принципу открываются домино, если, например выбрано одно сверху и одно снизу, откроется снизу или сверху в следующем ряду?