Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 1  день 6 час. 08 мин.

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 1 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: узнал как обрабатываются плашки написал методы
  • Что было сложным: нечего
  • Комментарии: все хорошо
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5649Максим Лапшинов+1   4467Alcatraz+1   689Igorenzia+1   791Валерий Жданов+1   8886Михаил Ермишин+1   1Евгений Волосатов+1   4992Николай+1   6925Артём+1   4889Валера Луцевич+1   9427Иван Алексеевич+1   9237Mais+1   7157muxasio+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   9289Voskoboinikova Ana 0   4182Farid+1   9286Petuško Julija0   1537Сергей+1   6203Николай (nick27m)+1   5760Мариша +1   4004Елена+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Продолжил учиться создавать единый алгоритм.
Трудности: Узреть всю логику алгоритма целиком.
Я восхищен. Нет, серьезно. Аккуратные, точные и коротенькие функции. Очень красивый алгоритм открытия hide-костяшек. Я бы там раза в три минимум больше говнокода навертел, если бы сам делал. Может тороплюсь, но не реализовали функцию сброса помеченных (mark) плашек (если сумма на них не удовлетворяет условию). Сейчас посмотрим, реализовано ли это в следующем уроке.
Научился: Делaть oбpабoткy кликa по label'y
Трудности: Дописать удаление отметки
if (map[x1, y1].Sum() + map[x2, y2].Sum() == sumDroped) { SetState(x1, y1, State.drop); SetState(x2, y2, State.drop); return true; } else { SetState(x1, y1, State.open); SetState(x2, y2, State.open); }