Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 1 марта
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: узнал как обрабатываются плашки написал методы
  • Что было сложным: нечего
  • Комментарии: все хорошо
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5649Максим Лапшинов+1   4467Alcatraz+1   689Igorenzia+1   791Валерий+1   8886Михаил Ермишин+1   1Евгений Витольдович+1   4992Николай+1   6925Артём+1   4889Валера Луцевич+1   9427Иван Алексеевич+1   9237Mais+1   7157muxasio+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   9289Voskoboinikova Ana 0   4182Farid+1   9286Petuško Julija0   1537Сергей+1   6203Николай (nick27m)+1   5760Мариша +1   4004Елена+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Обрабатывать события при нажатии на динамически создаваемые Label-ы, реализовать открытие/убирание/отметку плашек домино
Трудности: сложностей не возникло
нет
Научился: Нового ничего не было
Трудности: Сложностей не возникло
Замечаний нет