Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем Аполлона

  • На этом уроке мы переделаем программу,
    чтобы удобно было рисовать ломанные линии.
    Добавим фоновый рисунок для его обведения.
    И в конце концов нарисуем Землю, вид из Космоса.

    Задание: Научить программу рисовать ломанные и
    нарисовать Землю, поверхность Луны, Ракету,
    Работающие двигатели, маленькую звёздочку.
  • Дата отправки отчёта: 25 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: рисовать
  • Что было сложным: рисовать
  • Комментарии: нету
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем Аполлона




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Максим Лапшинов  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем Аполлона / 2016-02-25 22:17

Красивый Аполлон получился!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Максим Лапшинов  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем Аполлона / 2016-02-26 01:08

Максим, классная ракета!!! Молодец!!!
Как же замечательно, что мы рисуем такие вот спрайты, и у всех получается эксплозивно суперски оригинально и неповторимо!Женя, еще раз огромное спасибо за этот суперский курс!!! Вижу и каждый раз радуюсь таким результатам! :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Рисовать на картинке
Трудности: Не мог фоновую картинку вывести, пока не посмотрел видео
Вопросов нет


Научился: Оказывается просто поменяв местами цвета можно инвертировать картинку, что я и сделал. Мысль пришла когда мы выключили белый цвет, назначив ему прозрачность. Еще появилась идея создать "'эскизный цвет", потом сделать функцию, которая будет удалять его, или вообще отдельно какой-нибудь цвет, или делать его прозрачным, т.е. у нас как бы появляется слой, который мы можем включать, выключать. )
Трудности: сделал скриншот программы, а в программе спрайт не сохранил, закрыл программу. (