Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 1  день 11 час. 29 мин.

Микроигры / VIP урок. Формула 1

  • Создаём динамический графический объект - машинку.
    Ездит по экрану. Поворачивает. Восемь направлений.
    Разгоняется и тормозит. Задний ход.
  • Дата отправки отчёта: 28 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Поворачивать машинку
  • Что было сложным: Поворачивать машинку
  • Комментарии: Все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Микроигры / VIP урок. Формула 1


Отчёт от 5649 за Микроигры / VIP урок. Формула 1




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5649. Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Иван  # Микроигры / Радиоуправляемая машинка / 2015-09-29 07:37

А я даже не подумал что змейка
Хотя и идет следующая игра по Микроиграм змейка


2146. Иван
Иван
ответить
→  Максим Лапшинов  # Микроигры / Радиоуправляемая машинка / 2015-09-29 01:05

Змейку из неё! Змейку! Чтоб таранить препятствия!


5649. Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Олюшка  # Микроигры / Радиоуправляемая машинка / 2015-09-28 21:59

Может и появится но пока идей некаких нету


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Максим Лапшинов  # Микроигры / Радиоуправляемая машинка / 2015-09-28 21:30

Максим, хорошо выполнил, думаю у тебя появятся идеи как их этой программы сделать еще более увлекательную игру! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Формулы для перемещения объекта в плоскости; смогла сделать пикччербокс прозрачным, чтобы не перекрывать панель; загрузка ресурсов в проект и обращение к ним программно.
Трудности: Много возни в фотошопе, но оно того стоило. Были небольшие проблемы с картинкой: ровно не вписывалась в квадрат, имелись отступы. Также допустила ошибку в условии для движения, долго не могла найти.
Как, наверно, заметили, у меня не машинка, а Тысячелетний сокол в космосе с: (надеюсь многие смотрели Звездные воины ну или просто знают о них). Было приятно вспомнить алгебру и тригонометрию. Отличный урок, сразу появилось множество идей по дальнейшему усовершенствованию игры. Вот тут гифка с перемещением: https://33.media.tumblr.com/72bec39becd21e42877a2c8b8dbef3ea/tumblr_ns616eVJqj1sh74h3o1_540.gif
Научился: Как реализовать работу, чтобы объект не выходил за пределы формы.
Трудности: Как всегда логика программы. Логика поворотов на определенное количество градусов.
Все отлично.