Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 3 час. 06 мин.

Микроигры / 2048 - Логика

  • На этом уроке мы реализуем класс с логикой игры.
    Далее напишем функции для смещения клеток и для их объединения.
    Ещё раз сыграем, чтобы протестировать созданную программу.
  • Дата отправки отчёта: 26 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 40 мин.
  • Чему научился: Делать логику игры
  • Что было сложным: понять рекурсии
  • Комментарии: Все понравилось
    сперва сам пробывал делать логику игры,
    реализовал init_game и add_number потом видео посмотрел все также
    потом реализовал смещение чисел по всем напровлениям
    посмотрел видео что там с рекурсией сделали так и перестал дальше сам что то делать менять.

    Все понравилось спасибо за урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Микроигры / 2048 - Логика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Максим Лапшинов  # Микроигры / 2048 - Логика / 2015-09-26 23:34

Максим, очень замечательно что все получилось я рада что твои знания и навыки усовершенствуются! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Максим Лапшинов  # Микроигры / 2048 - Логика / 2015-09-26 23:05

Здорово, что все получилось!


  • Отчёт оценивали:
    5649Максим Лапшинов+1   459Сергей Сергеевич+1   6936Кирилл+1   1Евгений Волосатов+1   2146Иван+1   4995Иван+1   24Олюшка+1   7303Игорь+1   6458Илья+1   1101Аркадий+1   4889Валера Луцевич+1   5868Vera+1   1803Саша+1   6987MichGar+1   1232Фомичева Наталья+1   6391Владимир+1   6919Anton Sozykin+1   1901Neverwinter 2+1   6298Anton+1   5489Serg+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Пользоваться свойствами объектов, созданных программно. Работать с массивами более уверенно. Рекурсивно выполнять список действий.
Трудности: Оптимизация программы. Доработки
Я заморочился и всё-таки добавил динамическое изменение размеров обычной Панели. Так же работает изменение размеров игрового поля. Демонстрация в приложенном Видео
Научился: Повышать скорость работы программы. И рекурсия. Хотя здесь как раз быстро смекнул что к чему:)))))))
Трудности: Наверное рекурсия.
Наконец-то я доделал это приложение! Подробности ниже!))) 1. Добавил статистику игры в виде таблицы рекордов. За формирование таблицы рекордов отвечает отдельный класс "Statistics". В нем инкапсулирована вся работа с таблицей. При сохранении таблицы я использовал сериализацию и десериализацию. Это неимоверно удобно и выливается в итоге в меньший объем кода, чем при использовании System.IO c той же целью. Данный класс является моим первым шаблоном, который очень удобно интегрировать в любое приложение, требующее какой-то подобной статистики. 2. Добавил какой-никакой интерфейс игры - поле для ввода имени игрока, поле отображение текущего счета игры и кнопку рестарта игры. Данные текстБоксы как раз и используются при сохранении игры в таблицу рекордов. 3. Добавил вероятность появления цифр на игровое поле - где-то в описании игры в интернете вычитал, что цифры появляются не с равной вероятностью (да и сам замечал подобное при игре на смартфоне): 2-ка с вероятностью 80%-ами, 4-ка же с оставшимися 20%-ами. 4. Добавил "диалог" между программой и игроком при завершении игры с вопросами о сохранении игры и о создании новой игры. 5. Добавил кнопку рестарта игры. Я очень рад своим доделкам/переделкам. Именно так повышается скилл программирования - когда ты сам находишь решения своим же идеям:)))