Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Микроигры / 2048 - Смещение

  • На этом уроке мы реализуем класс с логикой игры.
    Далее, напишем заглушки для функций смещения клеток
    и функцию проверки окончания игры game_over().
  • Дата отправки отчёта: 26 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 40 мин.
  • Чему научился: Делать логику игры
  • Что было сложным: понять рекурсии
  • Комментарии: Все понравилось
    сперва сам пробывал делать логику игры,
    реализовал init_game и add_number потом видео посмотрел все также
    потом реализовал смещение чисел по всем напровлениям
    посмотрел видео что там с рекурсией сделали так и перестал дальше сам что то делать менять.

    Все понравилось спасибо за урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Микроигры / 2048 - Смещение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Максим Лапшинов  # Микроигры / 2048 - Логика / 2015-09-26 23:34

Максим, очень замечательно что все получилось я рада что твои знания и навыки усовершенствуются! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Максим Лапшинов  # Микроигры / 2048 - Логика / 2015-09-26 23:05

Здорово, что все получилось!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создал класс Logic. Прописал там все функции. Разобрался в работе делегата. Разобрался в написанных методах. Еще одна хорошая тренировка с рекурсией! За это отдельное спасибо. В конце поигрался с цветовой схемой программы.
Трудности: Пришлось разбираться только в смещении ячеек, в параметрах метода Shift(). Наконец-то увидел просто нереальную силу делегатов на таком простом и понятном примере.
Я считаю большим плюсом, что вы использовали делегат. На практике такие моменты гораздо понятней чем в теории. Возьмите это себе на заметку Евгений Витольдович. Так же есть одно замечание, следуя правилам игры, которые можно прочесть по этой ссылке: https://ru.wikipedia.org/wiki/2048_%28%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%29 "В каждом раунде появляется плитка номинала «2» (с вероятностью 90 %) или «4» (с вероятностью 10 %)" - вы этого не учли в программе. У себя это доделал.
Научился: С рекурсией очень здорово Такс...расскажу про свои доработки : Добавил приближенный к оригиналу интерфейс, сделал с огромным трудом анимацию плиток и счета поработал с цветами лейблов. Запись рекорда производится в файл через SystemIО Приклепляю два скриншота : на первом версия с лейблами, на другой с пикчербоксами
Возможно следовало добавить хоть какой-то интерфейс