Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 14 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: --
  • Что было сложным: кликать мышкой
  • Комментарии: так и непобил рекорд в 14 секунд
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Максим Лапшинов  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-08-14 18:33

Максим, это не беда, ты ж программист, в следующем уроке напишешь бота в помощь! :)


  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке я узнал о новом типе string, событии Mouse Down, выражении return, структуре DateTime, double, long, методе toString(), структуре TimeSpan. Вспомнил как работать с классом для воспроизведения звуков, переходить из одной формы в другую, а также как установить курсор в нужную позицию на элементе формы.
Трудности: Ничего сложного не было.
Немного модернизировал игру, добавив звуки при нажатии на кнопки ( создал отдельный класс), добавил переход во вторую форму по нажатию кнопки Вариант 2 ( на событие Mouse Click ), тогда как в первой форме сделано событие Mouse Down, добавил перемещение указателя мыши на игровое поле сразу после нажатия кнопки Начать игру посредством аналогичной функции для установки позиции курсора из игры Лабиринт 2D ( переход в форму и звуковой класс оттуда же ). Очень понравилось то, что можно использовать опыт, полученный от создания предыдущих программ. Нет предела совершенству. Объяснение материала как всегда отличное, в мельчайших подробностях.
Научился: Работа со временем)
Все нравиться. Все хорошо. Замечания только к самому себе, не внимательный)