Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

НаноШахматы / HTML5 - Поднятие фигур

  • На этом уроке мы подготовим фигуры к переносу.
    Для этого нам понадобятся возможности HTML 5.0 и JavaScript.
    (1) Для переноса фигур нужно их поместить в отдельный блок span.
    (2) Каждому span-блоку нужно выдать разрешение на перенос draggable.
    (3) Каждому блоку нужно присвоить уникальный id-код, мы будем использовать координаты клеток.
    После этого вы сможете хватать фигуру и таскать её по полю.
  • Дата отправки отчёта: 17 июля
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: написать draggable
  • Что было сложным: добавить к созданному divу event
  • Комментарии: все чегото многовато времени занимает с такие простые вещи сделать
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за НаноШахматы / HTML5 - Поднятие фигур




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5649Максим Лапшинов+1   9263Андрей Н.+1   1Евгений Витольдович+1   9567Максим+1   4004Елена+1   10759Виталя0   3747Сергей+1   3418Argona+1   6452Lik_Kirill+1   4467Alcatraz+1   7119Новопашин Владимир+1   4395Денис+1   9237Mais+1   10494Алексей В.+1   10670Сергей Соколов+1   7645Александр Львович+1   10673Алексей Хонин+1   689Igorenzia+1   791Валерий+1   Посетитель+1   1420mirbek+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился:  1. Обeрнуть каждyю клeткy в span-блoк. 2. Уcтановить емy aттpибyт draggable. 3. Пpисвоить уникaльный id-кoд.
Трудности: небыло
нет
Научился: Для переноса фигур нужно их поместить в отдельный блок span. (2) Каждому span-блоку нужно выдать разрешение на перенос draggable. (3) Каждому блоку нужно присвоить уникальный id-код, мы будем использовать координаты клеток. После этого вы сможете хватать фигуру и таскать её по полю.
Трудности: ничего
---