Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со словами / Виселка. Блоксхема помощника

  • На этом уроке мы составим алгоритм бота для игры в Виселку.
    Бот будет перебирать все слова из списка, и составлять
    список из тех, которые подходят для ответа в игре.
    Потом алгоритм будет выбирать, какую именно букву
    лучше всего выбрать, то есть искать такую букву,
    которая встречается в большем количестве слов.

    (Схему для урока нарисовал Олег Лопухинский, 12 лет).
  • Дата отправки отчёта: 26 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Потренировался составлять блок-схемы
  • Что было сложным: Работать с редактором схем
  • Комментарии: Писать сам пока не стал, хотя есть идеи, как реализовать альтернативный алгоритм
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5620 за Игры со словами / Виселка. Блоксхема помощника




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Разобрался с блок-схемой бота для виселицы.
Трудности: Понять блок-схему.
Вроде алгоритм и понятен, но как то очень уж сложно выглядит.
Научился: Разобрался в алгоритме помощника для игры виселка.
Все ок, иду смотреть следующий урок и писать помощника=)