Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть
Вебинар «Решение задач второй шахматной олимпиады» начнётся через 10 час. 41 мин.

Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 6 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Научился основам использования ProgressBar.
  • Что было сложным: Отлавливать баги при инкременте/декременте счётчиков)
  • Комментарии: Писал программу сам, до просмотра видео, потом сравнивал. Код получился в целом похожим, хотя и есть отличия. Внешний вид программы тоже немного изменил, ввёл показатели самой быстрой и самой медленной реакции.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5620 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5620. Алексей
Алексей
ответить
→  Антон Лазарец  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд. / 2015-07-06 14:57

Вообще, надо бы сделать рандомное место появление картинки....Но это в планах пока)


986. Антон Лазарец
Антон Лазарец
ответить
→  Алексей  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд. / 2015-07-06 14:47

вспомнил картинку с секретом)


5620. Алексей
Алексей
ответить

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Алексей  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд. / 2015-07-06 14:27

Алексей, превосходно у тебя получилось, мне нравится и то что добавил великолепно, очень рада твоим успехам! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке я познакомился с классом Stopwatch, а также одним из его свойств ElapsedMilliseconds и методами Restart(), Stop(). Кроме этого повторил предыдущий материал - работа с элементами Timer, ProgressBar и другими.
Трудности: Сложного в этом уроке не было ничего.
Программа показалась мне немного недоработанной по 2 причинам: 1) После показа результата ProgressBar не возвращался в исходное состояние - в функции show_results добавил progress.Value = 0; 2) После окончания игры, когда нажали на кнопку ОК в MessageBox, 1 из 3 картинок ( любая из 3 ) оставалась видна. В результате этого, если нажать на эту картинку, то игра начинается заново, даже если мы не нажали на кнопку Начать игру. Я просто добавил всем картинкам visible = false; 3) После показа результатов игры и закрытия MessageBox добавил вывод надписи: Спасибо за игру! Очень интересный урок, который мне очень понравился. Вообще говоря, программируя - возникает постоянное желание что-то добавить нового, что-то переделать. Это круто и очень сильно мотивирует продолжать изучение C# дальше. Спасибо за урок!
Трудности: Проследить за логикой, несколько раз пересматривал.
Мне нравится что каждый раз используются новый подход или новый класс.