Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 15 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Различать события KeyPress и KeyDown
  • Что было сложным: Сложностей не было
  • Комментарии: Надо совершенствоваться в умении рисовать красивые графические объекты для игр.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5620 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился создавать функции и подключать новую форму. Узнал новые полезные обработчики событий
Трудности: Сложным было понять реализацию алгоритма перемещения ракетки.

Научился: private void shift_racket(int sx) Раньше не понимал как работают подобные функции, когда в скобках стоит переменная, которая не где не задается. Не понимал от куда она берет значение. Теперь понял что события нажатия на клавиши влияют на функцию целиком, а следовательно задают значение sx.
Трудности: Все просто и понятно.
Нет их.