Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 15 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Различать события KeyPress и KeyDown
  • Что было сложным: Сложностей не было
  • Комментарии: Надо совершенствоваться в умении рисовать красивые графические объекты для игр.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5620 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: работа с координатами
Я использовал координаты границ не по лейблам а по границам формы. И в качестве шарика и кирпичиков буду использовать кнопки. Они более богаты по графическим настройкам. К тому же в арканоиде есть бонус где шарик уменьшается или увеличивается. С радиобаттоном такое вряд ли выйдет. Так что шарика не видно, так как кнопка прозрачная пока.
Научился: Понял как действуют события кнопок.
Трудности: У меня остался непонятым один момент. В части кода private void shift_racket (int sx) { int ax1 = racket_x += sx; int ax2 = ax1 + racket.Width; if (side_lx > ax1) ax1 = side_lx; if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx - racket.Width; racket_x = ax1; racket.Location = new Point(racket_x, racket_y); } непонятно предназначение аргумента int sx , откуда он берется и как взаимодействует.