Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 15 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Потренировался работать с координатами контролов
  • Что было сложным: Не запутаться в этих самых координатах
  • Комментарии: Ввёл в игру увеличение скорости шарика со временем. В будущем планирую усовершенствовать игру, отрефакторить в соответствии с принципами ООП и добавить несколько уровней
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5620 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5620. Алексей
Алексей
ответить
→  Оля  # Микроигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-07-15 19:50

Спасибо всем)


24. Оля
Оля
ответить
→  Алексей  # Микроигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-07-15 19:45

Алексей, хорошая работа, Молодец! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Алексей  # Микроигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-07-15 16:32

Отличные планы, Леша!


  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Действия по координатам.
Трудности: Не запутаться в куче однотипных фрагментов.
Урок очень познавательный и вроде всё просто, а пока хоть приблизительно поймешь, голова закипает.
Научился: Создавать имитацию движения мяча, обрабатывать его взаимодействие с другими элементами.
Трудности: Не запутаться в куче переменных.
Спасибо за урок! Было интересно. Когда-то получал задание сделать эту игру на собеседовании. Доделал, возможность кирпичей уворачиваться от мяча) На 54 минуте: ball_sy = -ball_shift_y + rand.Next(-1,2) - делаем случайный отскок от ракетки, но после отскока от верхней поверхности угол отскока вернется к начальному ball_shift_y. По идее, тут лучше менять именно значение ball_shift_y.