Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 15 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Потренировался работать с координатами контролов
  • Что было сложным: Не запутаться в этих самых координатах
  • Комментарии: Ввёл в игру увеличение скорости шарика со временем. В будущем планирую усовершенствовать игру, отрефакторить в соответствии с принципами ООП и добавить несколько уровней
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5620 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5620. Алексей
Алексей
ответить
→  Олюшка  # Микроигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-07-15 19:50

Спасибо всем)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Алексей  # Микроигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-07-15 19:45

Алексей, хорошая работа, Молодец! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Алексей  # Микроигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-07-15 16:32

Отличные планы, Леша!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Вспомнил как на курсе "Игры со спрайтами" мы динамически добавляли метки на форму, применил решение в этой задаче.
Трудности: Алгоритм пересечения двух прямоугольников, не учел все условия.
В качестве дополнений, добавил на форму таймер обратного отсчета, количество попыток и прогресс выполнения задачи. Кроме того, Евгений Витольдович в уроке предложил случайно, динамически изменять параметры границ игровой арены перед стартом игры. Было сделано. После этого, от себя решил добавить случайное размещение кирпичиков на площадке, причем так, чтобы они не пересекались и не накладывались друг на друга. Возникла небольшая проблема, как было написано выше, иногда прямоугольники все же пересекались. В проблеме помог разобраться Paint. Напоследок, добавил создание случайного количества кирпичиков и их случайной закраски.
Научился: Рассчитывать координаты и использовать в программе
Сам попытался немного облегчить нагрузку на систему, чтоб программа стала чуть легче