Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Наноигры / Бот для Цифр

  • На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока.
    Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.

    Задание:
    Написать бота для игры из прошлого урока.
    Придумать, для чего можно использовать эту программу.
  • Дата отправки отчёта: 26 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Ничему - эмуляция клика мышкой уже был рассмотрен в одном из предыдущих уроков
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Работая с координатами положения курсора мышки, можно написать последующие действия (к примеру, копирование данных в ячейке Excel и вставка этих данных в другое место)... Хотя, это лучше на встроенном в Office VB писать)))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5586 за Наноигры / Бот для Цифр




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Artem  # Нано игры / Бот для Цифр / 2015-06-26 13:10

Артем, замечательно, что ты уже усвоил все это раньше, а этот урок для закрепления, прокачкой знаний необходимо регулярно заниматься именно тогда достигаешь мастерства! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Ничего
Все понятно)
Научился: Перемещать курсор в нужное место, использовать многострочные текстовые поля.
Трудности: Придумать вариант, при котором не надо использовать одновременно мышь и клавиатуру
В итоге реализовал следующее: после нажатия ДОБАВИТЬ есть 5 секунд, чтобы переместить курсор в нужное место. После этого обрабатывается местоположение курсора и записывается в память. Так проще, чем постоянно контролировать клавиатурой кнопку.