Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#

Наноигры / Бот для Цифр

  • На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока.
    Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.

    Задание:
    Написать бота для игры из прошлого урока.
    Придумать, для чего можно использовать эту программу.

    Примечание:
    Импорт функции нужно написать так:
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern void mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int dwData, int dwExtraInfo);
  • Дата отправки отчёта: 24 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Разбивать текстовые поля построчно на массивы.
  • Что было сложным: Заставить работать логику через таймеры.
  • Комментарии: Кроме кликов, добавил таймер ожидания до следующей команды.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5577 за Наноигры / Бот для Цифр




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5577. Иван
Иван
ответить
→  Иван  # Мини игры / Бот для Цифр / 2015-05-25 00:13

Точно, только что вспомнил что уже её использовал.


2146. Иван
Иван
ответить
→  Иван  # Мини игры / Бот для Цифр / 2015-05-25 00:09

Отличные программки. Построчно на массивы - это ведь функция Split? Если это то самое, то вы  могли использовать эту функцию в разделе Consol.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать многострочные текстовые поля, разнообразным способам расширения использования автокликера. Программу "Цифры" слегка переделал в упрощенное подобие пятнашек, убрал одну кнопку, при клике по кнопке она перемещается на свободное поле. Автокликером можно выбрать последовательность кликов, чтобы расположить цифры последовательно, как в пятнашках и, после нажатия кнопки Repeat 9 times, выиграть игру. Аналогично Автокликер можно использовать для повторения других последовательных кликов, например, в online пятнашках для развития мышления на большое количество ходов вперед.
Полезный урок, особенно домашнее задание.
Трудности: Все было просто и понятно.
Данную программу можно использовать в играх, например, для прокачивания персонажа. Или как заметил, Евгений Витольдович, можно использовать программу для клика по рекламе. В общем, для монотонной рутинной работы. Отличная программа, а главное - сделанная своими руками.