Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование

  • На третьем уроке мы сделаем наконец-таки редактирование поля.
    Также реализуем возможность изменения размера лабиринта.
    В конце напишем функцию для проверки корректности составленного уровня.
  • Дата отправки отчёта: 3 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Ничего принципиально нового, но все интересно.
  • Что было сложным: Ничего особо сложного.
  • Комментарии: Количество методов подходит к тому числу, после которого хочется начать как-то структуризовать это все=)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5575 за Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5575. Антон
Антон
ответить
→  Евгений Витольдович  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование / 2015-10-03 20:46

Зачем?оО
Я предпочитаю после просмотренного курса написать что-то свое, с принципиально другой идеей, но используя подход, показанный в курсе. Естественно, иногда приходится возвращаться к коду курса, переосмысливать кое-что, но зато интересно, вот так =)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Антон  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование / 2015-10-03 20:28

Начни все заново, без уроков :)


  • Отчёт оценивали:
    6458Илья+1   5026Екатерина+1   6919Anton Sozykin+1   6289Екатерина+1   4485Vlad Yakovlev+1   1Евгений Витольдович+1   2912Игорь+1   3664данила+1   5291Евгений+1   459Сергей Сергеевич+1   3747Сергей+1   7226Наталья+1   6452Lik_Kirill+1   6282Михаил+1   6971avelkor+1   1947Denis+1   6644valerys Nikola+1   5489Serg+1   1901Neverwinter 2+1   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Убирать "мусор"
Трудности: Выполняя это задание, решил не просто копировать код, а, по возможности, предложить свою реализацию. В основном получилось, но кое-где были проблемы. Например, я заметил, что при выборе элемнта для редактирования, сам элемент выделяется "неубедительно". В статическом режиме мне это удалось, а в динамическом почему-то нет. Я пытался это сделать при написании функции SetCurrentCell() (см. скрин) Если кто знает, в чем моя ошибка подскажите.
Честно говоря, я не понял почему в функции IsGoodLevel() для вычесления числа мест для ящиков используется элемент Cell.done, а не Cell.here? И почему число мест для ящиков не может быть больше числа самих ящиков? Хотя это вопрос определения правил, но ведь эта игра - модель жизненой ситуации. При редактровании уровня до того, как юзер выберет, какой Селл будет активным нужно определиться: либо установить что-то по умолчанию, либо механизм редактирования должен быть заблокирован. На данный момент Cell.none является активным в начале, хотя объект toolNone никак не выделен.
Научился: писать ряд интересных функций, использовать новые возможности VS
Трудности: было не сложно, было интересно
хороший практический урок