Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Микроигры / Виселка. Блоксхема помощника

  • На этом уроке мы составим алгоритм бота для игры в Виселку.
    Бот будет перебирать все слова из списка, и составлять
    список из тех, которые подходят для ответа в игре.
    Потом алгоритм будет выбирать, какую именно букву
    лучше всего выбрать, то есть искать такую букву,
    которая встречается в большем количестве слов.
  • Дата отправки отчёта: 19 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Разобрался в алгоритме помощника для игры виселка.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Все ок, иду смотреть следующий урок и писать помощника=)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5575 за Микроигры / Виселка. Блоксхема помощника




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Антон  # Микроигры / Виселка. Блоксхема помощника / 2015-07-19 19:06

Антон, замечательно, уверена тебе понравится помощник, он крут! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Проработал алгоритм помощника для игры "Виселица".
Трудности: Сразу понять алгоритм, поскольку он довольно трудный.
Вникаем, вникаем, вникаем... :)
Научился: Рисовать блок-схемы, разбираться в алгоритме
Трудности: ничего
no comments