Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Микроигры / VIP урок. Формула 1

  • Создаём динамический графический объект - машинку.
    Ездит по экрану. Поворачивает. Восемь направлений.
    Разгоняется и тормозит. Задний ход.
  • Дата отправки отчёта: 20 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился гонять на машинке по форме=)
  • Что было сложным: Сделать картинки=)
  • Комментарии: Ну, что написать.. иду змейку делать=)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5575 за Микроигры / VIP урок. Формула 1




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Антон  # Микроигры / Радиоуправляемая машинка / 2015-07-20 23:06

Красота! Вместо змейки для начала можно стены расставить, как в лабиринте.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать геометрию в программировании (Math.Cos, Math.Sin), элементы UI Panel и PictureBox, обработка нажатий клавиш клавиатуры
Трудности: Привязка имён ресурсов к цифровым кнопкам немного сбивала с толку, немного не понял формулы в public bool ride, в целом всё понятно.
У программы большой потенциал развития - можно, например, построить лабиринт, по которому нужно будет передвигаться машинке за определённое время, различные уровни сложности и т.д.
Научился: управлять радиомашинкой
Добавил вывод на экран текущего положения, скорости, и состояния паузы. Пауза включается по нажатию на пробел (отключается таймер), и когда врезаешься в стену. После окончания игры машинка появляется в левом верхнем углу