Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 19 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Работы с классами Bitmap и Graphics
  • Что было сложным: Nothing
  • Комментарии: Класс Arena-это игровое поле) ринг
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5565 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке мы сделали класс Arena.
Трудности: Класс Arena служит для описание игрового поля? Он как-бы говорит - "вот ваша игровая площадка, здесь вы можете играть".
Нарисовал круг. Немного переделал класс Circle(Добавил corner, width, height.). (скрин 2) И в классе Arena сделал graphics(g) - public.
Научился: Научился созданию классов с возможностью рисовать на переданном в конструктор объекте. Самостоятельно реализовал рисование кружочка в созданном объекте арена. Это было полезно)
Трудности: Понять смысл типа Size
Класс Арена предназначен для отображения игрового поля и перемещения игроков