Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 19 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Работы с классами Bitmap и Graphics
  • Что было сложным: Nothing
  • Комментарии: Класс Arena-это игровое поле) ринг
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5565 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5565Frank+1   1537Сергей+1   1Евгений Витольдович+1   689Igorenzia+1   7645Александр Львович+1   459Сергей Сергеевич+1   6925Артём+1   8886Михаил Ермишин+1   4992Николай+1   4467Alcatraz+1   2773Никита+1   7157muxasio+1   4395Денис+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   9223Димитрий Третьяков+1   791Валерий+1   6644valerys Nikola+1   8275Tekashnik+1   9160Сергій+1   2721mikemet+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился создавать площадку для игры. Класс Arena нужен для формирования площадки.
Трудности: Есть трудности в понимании операторов конструктора класса Arena.
Большое спасибо! Замечаний нет
Научился: Реализован класс с конструктором PictureBox для отображения объектов-игроков на форме.
Трудности: Сложностей не возникло.
Замечательный урок! Очень нравится сама идея создания класса Arena, который нужен нам для выведения объектов на форму, сама бы я не догадалась так даже мыслить. Спасибо!