Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе поможет стать крутым программистом?» начнётся через 5 час. 01 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 19 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Изучаю дальше интерфейсы
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: комментов нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5565 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5565Frank+1   1537Сергей+1   7226Наталья+1   7645Александр Львович+1   7157muxasio+1   6925Артём+1   4992Николай+1   1Евгений Волосатов+1   9286Petuško Julija0   9289Voskoboinikova Ana 0   791Валерий Жданов+1   459Сергей Сергеевич+1   2773Никита+1   2670Александр+1   689Igorenzia+1   8886Михаил Ермишин+1   4467Alcatraz+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   4395Денис+1   9160Сергій+1   9223Димитрий Третьяков+1   8275Tekashnik+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился создавать класс GameCatch, его поля и конструктор, его методы AddGamer, Step и RunAll. Алгоритм метода FindNewLeader = перебрать всех игроков foreach (Игрок g in gamer) проверить булевскую переменную Поймал если переменная true — значит g.Голя(); если нет — g.НеГоля(); Алгоритм метода SetNewLeader затрудняюсь написать.
Трудности: Описать методы SetNewLeader FindNewLeader
Замечаний нет.
Научился: Научился создавать класс с разработанными предварительно полями и методами. Самостоятельно методы FindNewLeader() и SetNewLeader() пока не напишу. Первый метод, вероятно, должен проверять все объекты. Если какой-то объект пойман (Поймал(gamer) == true), то этот объект становится голей (SetNewLeader(gamer)). Метод SetNewLeader() освобождает прежнего голю и назначает нового.
Трудности: Пока все относительно понятно.
Большое спасибо! Замечаний нет