Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мир! Труд! Май! Для программиста.» начнётся через 2 час. 09 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 19 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Изучаю дальше интерфейсы
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: комментов нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5565 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5565Frank+1   1537Сергей+1   7226Наталья+1   7645Александр Львович+1   7157muxasio+1   6925Артём+1   4992Николай+1   1Евгений Волосатов+1   9286Petuško Julija0   9289Voskoboinikova Ana 0   791Валерий Жданов+1   459Сергей Сергеевич+1   2773Никита+1   2670Александр+1   689Igorenzia+1   8886Михаил Ермишин+1   4467Alcatraz+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   4395Денис+1   9160Сергій+1   9223Димитрий Третьяков+1   8275Tekashnik+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
setNewLeader должен быть вызван как только предыдущий лидер коснулся другого (координаты совпали, если рассматривать как точку. setNewLeader лишь присваевает leader = player , и заставляет всех снова бежать. findNewLeader должен бы, по хорошему , вызываться в начале игры, когда лидер не определён. Выбирается рандомное число от 0 до кол-ва игроков, и потом вызывается setNewLeader(player [ сгенерированное число]);
Научился: Автоматическая генерация заглушки stub для методов.
Трудности: Продумать словесный алгоритм.
Алгоритм FindNewLeader(): Начало Игрок := Первый игрок в списке игроков Цикл: Пока Игрок != Последний игрок в списке Если Лидер Поймал Игрока ТО Блок Лидер := Игрок Выход из цикла Конец Блока Конец Цикла Конец //--------------------------------- Алгоритм SetNewLeader(Игрок игрок): Начало Лидер установить Не Голя Лидер := игрок Лидер установить Голя Конец