Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Инкапсуляция мечты

  • Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
    С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
    которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

    Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
    при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

    Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

    Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
    1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
    Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
    2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
    3) Создавать базовые и производные классы;
    4) Создавать структуры и работать с пикселями;
    5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
    6) Передвигать простую фигуру;
    7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
    а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
    а также метод Move, который двигает её;
    8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
    9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
  • Дата отправки отчёта: 11 февраля
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Понять что такое инкапсуляция
    Грубо говоря: Защита данных от пользователя, пользователь не может менять исходный код, ему открыто только лишь интерфейс
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Все ок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5565 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5565Frank+1   689Igorenzia+1   8886Михаил Ермишин+1   6925Артём+1   459Сергей Сергеевич+1   7157muxasio+1   4992Николай+1   7645Александр Львович+1   6195sergey+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   1Евгений Витольдович+1   5760Мариша +1   8275Tekashnik+1   4395Денис+1   3747Сергей+1   8946inward+1   7276Ильшат+1   4467Alcatraz+1   2146Иван+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Термину "Инкапсуляция"
Трудности: Ничего сложного
Инкапсуляция - это следование принципу "Пользуйся, но внутрь не лезь. Тебе одолжили вещь, Ты можешь ее использовать для своих нужд, но распоряжаться не имеешь права. Право пользования, но не право владения. А что там внутри - ЗАПРЕТ!" Ярким примером инкапсуляции является "черный ящик" самолета. Каждый пилот знает для каких целей он предназначен (а именно - узнать каким именно способом пилот угробил самолет), но влезть внутрь и покопаться НЕЛЬЗЯ! Инкапсуляция позволяет защитить от внешнего воздействия готовые автономные блоки программы определенного назначения.
Научился: Создавать форму.
Трудности: сложностей не возникло
Инкапсуляция - это когда часть кода выделяется в отдельный(класс), т.е. становится более независимым, но при этом он может взаимодействовать с остальной частью кода также как и могут взаимодействовать с ним.