Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 23 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 час. 00 мин.
  • Чему научился: Немного разобрался в ООП, попробовал рисование в форме ( в итоге от него отказался ). Также нашел решение для заполнения массива контролами для кирпичей, чтобы можно было их добавлять простым копированием. и ещё некоторые мелочи :)
  • Что было сложным: сделать код красивее, в итоге так и не получилось
  • Комментарии: замечаний нет
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5493 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики


Отчёт от 5493 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Снеговой Антон  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-02-23 23:39

Антон, отлично позанимался в этот уроке! Рада что много узнал из него! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Снеговой Антон  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-02-23 23:15

Красивенький арканоид получился! Молодец, что пытаешься что-то улучшить! С таким настроем во всем быстро разберешься!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Система координат в форме.
От себя добавил: 1. Перемещение мяча вместе с ракеткой в начале игры, когда мяч еще не запущен. 2. Угол отскока мяча не рандомный а зависит от части ракетки на которую он упал.
Научился: Интересна ключевая роль таймера в работе программы: Фактически - здесь таймер это движок для шарика, поскольку последовательно вызывает функцию перемещения шарика. Этот движок включается клавишей Enter. Интересно то, что здесь - во второй части после первой части - уже можно предположить следующие действия по написанию кода. Поскольку, есть аналогия движения ракетки (из уже пройденной первой части) и движения шарика (в этой второй части). Понравилось представление одного пункта - например, пункта "Алгopитм oтcкoка от paкетки" - в виде отдельных составляющих и их связей между ними. Например, отдельные координаты bx1, bx0 и bx шарика связаны с координатами ракетки. И угол отскока определяется тем, какая из координат активна в момент касания ракетки. Таким образом, задача наглядно разделена на простые составляющие. Понравился способ закрытия модального окна: DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.Abort или Оk; - это кратко и рационально, но об этом надо знать. Понравилось использование рандомайзера в игре - static Random rand = new Random(); Своё: Добавил метку для подсчёта выбитых кирпичиков.
Трудности: Осознанно пройти от начала и до конца - всё-таки урок достаточно продолжительный.