Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 27 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: искать ошибки
  • Что было сложным: искать ошибки
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5489 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5489Serg+1   8886Михаил Ермишин+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Волосатов+1   791Валерий Жданов+1   4992Николай+1   6925Артём+1   459Сергей Сергеевич+1   5760Мариша +1   9427Иван Алексеевич+1   689Igorenzia+1   4004Елена+1   7157muxasio+1   3376Елена0   2639Морозов Юрий Александрович+1   7645Александр Львович+1   3747Сергей+1   4889Валера Луцевич+1   6987MichGar+1   9237Mais+1   6452Кирилл Шмойлов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Пользоваться инструментом "panel"
Трудности: Бороться с собственной невнимательностью)
Добавлен режим "Без учета времени" (при этом режиме пользователь видит выбор компьютера только после того как сделает выбор сам), чтоб игра была не только на скорость реакции, но и на удачу :)
Научился: Использовать Random(); для генератора случайных чисел. Смене фигур в pictureBox используя для этого таймеру. Какие функции применять для сравнения фигур. Использовать trackBar с ползунком для изменения параметров.
Трудности: Использованию Random(); для смены фигур.
В конце видео урока по написанию программы 'камень ножницы бумага' мы дописали обработчик события private void user_pictureBox1_kam_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { check_result(); } добавив условие if (mode == "game") check_result(); else start_game(); и это было необходимо т.к. без этих условий обработчик работал неверно и можно было выигрывать с огромным счётом особенно используя предварительно написанный АВТОКЛИКЕР AutoClicker.exe Достаточно 1 выигрыша (не переводя курсор можно было продолжать кликать и счёт увеличивался. Привожу пример выигрыша со счётом 170 - 0.