Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 27 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: Работа с функциями и таймером. Работа с отлодкой.
  • Что было сложным: Работа над ошибками
  • Комментарии: Замечание к игре:
    1. Если сразу нажимать на картинки без нажатия на кнопку старт, то происходит работа программы(picture1_Click)
    2.При нажатии на страрт стразу значение progress прибавляется, а должно при нажатии на картинку.

    исправил эти недочеты
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5426 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Руслан Агафонов  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд. / 2015-06-27 10:59

Русла, хорошая реакция у тебя и хорошо сделал эту веселую игру, а вот про иконоку подзабыл! ;)


  • Отчёт оценивали:
    24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Познакомился с компонентами ProgressBar, Stopwatch - хороший инструмент для замеров времени.
Трудности: Сложностей не было, кроме попыток побить рекорд.
Так и не смог побить рекорд Евгения Витольдовича)
Научился: Узнал, как работает Stopwatch, понял, что рандом на самом то деле совсем не рандом... Абсолютно случайно узнал, как дать описания классам, переменным, и методам, понятные IntelliSense (, ).
Трудности: Да, в целом, легко... С рекордами было сложновато...
Сначала посмотрел урок, а затем начал писать сам, так что, скорее всего, код будет отличаться... Ну а результат - тот же....