Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 18 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Работать со спрайтами, настройка и отображение, таймер, изменение видимости спрайта
  • Что было сложным: Программирование переходов на новый уровень и программирование спрайтов
  • Комментарии: Спасибо. Очень хороший урок. № уровень сам сделал уже с 2 мя ключами, дверь откроется только когда все ключи собраны.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5426 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Руслан Агафонов  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-18 17:13

Получилось красиво. Правда стены - это все-таки не спрайты. Это лейблы, Хотя, возможно, они чем-то похожи на спрайты


  • Отчёт оценивали:
    5426Руслан Агафонов+1   12965Dmitry0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1. Научился неплохо ориентироваться в интерфейсе среды VS 2. Более плотно познакомился с разработкой графического интерфейса программ на C# 3. Начал самостоятельно решать возникающие при написании программ проблемы (создание движущихся объектов)
Трудности: Придумать и сделать свой уровень, доработать оформление.
Этот урок очень мотивирует к дальнейшему изучению материалов курса и программирования вообще.
Научился: Работать с лэйблами, таймером. Узнал про метод Point.Offset, немного разобрался с object sender.
Трудности: Все довольно логично, однако без знания некоторых методов, сам бы не реализовал игру.
Все гут, идем дальше