Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 18 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Работать со спрайтами, настройка и отображение, таймер, изменение видимости спрайта
  • Что было сложным: Программирование переходов на новый уровень и программирование спрайтов
  • Комментарии: Спасибо. Очень хороший урок. № уровень сам сделал уже с 2 мя ключами, дверь откроется только когда все ключи собраны.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5426 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Руслан Агафонов  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-18 17:13

Получилось красиво. Правда стены - это все-таки не спрайты. Это лейблы, Хотя, возможно, они чем-то похожи на спрайты


  • Отчёт оценивали:
    5426Руслан Агафонов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Добавить таймер
Добавил в игру такие моменты: Таймер, за который нужно успеть собрать ящики. Если время заканчивается, то проигрыш. Если дотронуться до финиша до того, как собраны все ящики, то проигрыш. Добавлен лейбл, на котором написано, сколько ящичков осталось собрать. Добавлен лейбл, на котором отсчитывается таймер.
Научился: Учусь работать с платформой VS
Трудности: Ничего
Курс построен хорошо