Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Инкапсуляция мечты

  • Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
    С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
    которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

    Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
    при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

    Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

    Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
    1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
    Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
    2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
    3) Создавать базовые и производные классы;
    4) Создавать структуры и работать с пикселями;
    5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
    6) Передвигать простую фигуру;
    7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
    а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
    а также метод Move, который двигает её;
    8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
    9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
  • Дата отправки отчёта: 22 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: в общих чертах прикинул что такое Инкапсуляция.
    Инкапсуляция позволяет контролировать способы использования данных и процедур, одним словом это экземпляр с ограничением доступа к классу.
  • Что было сложным: пока тяжело в голове укладывается сама мысль Инкапсуляции
  • Комментарии: На мой взгляд видео урок слабовато раскрывает суть Инкапсуляции.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5407 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7319Alpinist573+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал про понятие инкапсуляция.
Трудности: Ничего сложного.
Инкапсуляция (как я понял) - это сокрытие чего-либо, название происходит от слова "капсула". То есть мы не видим внутреннюю реализацию, а можем воздействовать на объект непосредственно через видимый интерфейс.
Научился: Смог наконец-то понять, что такое инкапсуляция. Инкапсуляция (от лат. en capsula) - все данные, собранные в один объект, с которыми дальше работают. Снаружи просто, внутри легко. Например, автомобиль. Снаружи управляем, открываем капот/багажник, а внутри сложный двигатель.
Трудности: Сложно было понять, что такое инкапсуляция, т.к. объяснялось это в универе непонятно.
Спасибо за урок! Уже один курс я прошёл по наноиграм и как результат - мне понравилось программировать! До этого я проходил курсы по ООП, но чисто теоретические и поэтому я эту тему не любил. Надеюсь, что по окончании снова зацепит :)