Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Архитектура - Карта Пиратов

  • На этом уроке мы создадим карту Пиратов,
    определимся с условными обозначениями (enum),
    определим отдельные матрицы для размещения
    кораблей и отметки совершённых по ним ударов.
    Создадим метод для размещения кораблей
    и потестируем всё это в пошаговом режиме.
    Также добавим статистические переменные,
    настоящие пираты должны знать сколько
    было кораблей и сколько осталось.
  • Дата отправки отчёта: 18 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: прокачиваемся
  • Что было сложным: так и не смог до конца понять  PlaceShip()
  • Комментарии: что то не так в это уроке. мы в  PlaceShip() обращаемся к PlaceShip(). как масло масленое.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5407 за Морской флот / Архитектура - Карта Пиратов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Дмитрий 199  # Морской флот / Архитектура - Карта Пиратов / 2015-08-18 14:16

Дмитрий, там перегрузка методов, в первом мы создаем, генерируем случайный корабль, во втором мы его размещаем уже на карте, лично мне так как раз и понятно когда разбито на отдельные маленькие и конкретные методы, который отвечает за отдельное действие! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий 199  # Морской флот / Архитектура - Карта Пиратов / 2015-08-18 02:08

Интересно, может там обычная рекурсия?


  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Построению программы
Трудности: Ничего
Идем дальше
Научился: Научился вычислять какая картинка должна быть выведена при наложении двух условий (Ships & Fires), реализовывать класс карты океана (Map).
Трудности: не было
нет