На этом уроке мы создадим карту Пиратов, определимся с условными обозначениями (enum), определим отдельные матрицы для размещения кораблей и отметки совершённых по ним ударов. Создадим метод для размещения кораблей и потестируем всё это в пошаговом режиме. Также добавим статистические переменные, настоящие пираты должны знать сколько было кораблей и сколько осталось.
Дата отправки отчёта:
18 августа 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
прокачиваемся
Что было сложным:
так и не смог до конца понять PlaceShip()
Комментарии:
что то не так в это уроке. мы в PlaceShip() обращаемся к PlaceShip(). как масло масленое.
Дмитрий, там перегрузка методов, в первом мы создаем, генерируем случайный корабль, во втором мы его размещаем уже на карте, лично мне так как раз и понятно когда разбито на отдельные маленькие и конкретные методы, который отвечает за отдельное действие! :)
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Повторил использование "предохранительного клапана" для цикла генерирующего случайное число. Создание матрицы на основе комбинаций значений нескольких типов Enum. Трудности: Сложностей не было. Понравилось создание матрицы Icons на основе Ships и Fires.