Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Управление

  • Теперь мы создадим класс логики игры Game,
    используя который, мы реализуем управление человечком
    курсорными клавишами клавиатуры.
    А также сделаем переход на следующий уровень.
  • Дата отправки отчёта: 15 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Прокачиваемся
  • Что было сложным: Прокачиваемся
  • Комментарии: Прокачиваемся
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5407 за Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Управление




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Дмитрий 199  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Управление / 2015-07-15 08:07

Дмитрий, ты меня радуешь что продолжаешь прокачиваться! :)


6270. Светлана Фролова
Светлана Фролова
ответить
→  Дмитрий 199  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Управление / 2015-07-15 01:03

я не поняла, в чем смысл игрушки? там перс вроде как застрял?


2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий 199  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Управление / 2015-07-15 00:33

Красиво получается! Каждый новый урок добавляет в нашу копилку знаний!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: про map и top что разбили на 2 массива узнал про это как их разбивать выводить массивы и их обрабатывать про метод Step что человечик начал бегать уже
Трудности: понять про map и top как будут действия происходить
интересно было но надо какието другие картинки подыскать
Научился: Очень многому.Реализовывать логику игры. Создавать матрицы - для статических и динамических объектов. Создавать обработчики событий для передвижения человека и толкания ящиков с учетом проверки на наличие свободных мест, организацию статистики, переход между уровнями.
Трудности: Удержать в голове всю эту структуру. Подготовил форму для окончания игры, но не прописал, нужно еще подумать.
Все великолепно, очень понравилось.