Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Микроигры / VIP урок. Формула 1

  • Создаём динамический графический объект - машинку.
    Ездит по экрану. Поворачивает. Восемь направлений.
    Разгоняется и тормозит. Задний ход.
  • Дата отправки отчёта: 10 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Использовать геометрию в программировании (Math.Cos, Math.Sin), элементы UI Panel и PictureBox, обработка нажатий клавиш клавиатуры
  • Что было сложным: Привязка имён ресурсов к цифровым кнопкам немного сбивала с толку, немного не понял формулы в public bool ride, в целом всё понятно.
  • Комментарии: У программы большой потенциал развития - можно, например, построить лабиринт, по которому нужно будет передвигаться машинке за определённое время, различные уровни сложности и т.д.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5388 за Микроигры / VIP урок. Формула 1


Отчёт от 5388 за Микроигры / VIP урок. Формула 1




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  ivan  # Мини игры / Машинка на управлении / 2015-06-10 08:13

Иван, замечательно что есть куда расти и мысли что можно сделать, твори, основу базу уже реализовал, теперь можешь сделать уже свою увлекательную и захватывающую игру!


2146. Иван
Иван
ответить
→  ivan  # Мини игры / Машинка на управлении / 2015-06-10 01:09

Хорошая программка. Спасибо за полный отчет. Ждем следующих программ :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Прокачал навыки работы с панелью и рисунками
Трудности: Сложностей не было, всё реализовывали в Хранителе
Очень интересная игрушка (или лучше сказать, заготовка для игрушек-бродилок). Правда машины я тоже рисовать не очень умею, но в Фотошопе в произвольных фигурах есть самый быстрый зверек нашего леса - его я и использовал. Его я и использовал в названии игры - Самая быстрая улитка!
Научился: Повторил работу с загрузкой ресурсов, обработкой событий клавиатуры.
Понравились формулы для заднего хода и расчета углов поворота, кратко и понятно.