Создаём динамический графический объект - машинку. Ездит по экрану. Поворачивает. Восемь направлений. Разгоняется и тормозит. Задний ход.
Дата отправки отчёта:
10 июня 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 30 мин.
Чему научился:
Использовать геометрию в программировании (Math.Cos, Math.Sin), элементы UI Panel и PictureBox, обработка нажатий клавиш клавиатуры
Что было сложным:
Привязка имён ресурсов к цифровым кнопкам немного сбивала с толку, немного не понял формулы в public bool ride, в целом всё понятно.
Комментарии:
У программы большой потенциал развития - можно, например, построить лабиринт, по которому нужно будет передвигаться машинке за определённое время, различные уровни сложности и т.д.
Иван, замечательно что есть куда расти и мысли что можно сделать, твори, основу базу уже реализовал, теперь можешь сделать уже свою увлекательную и захватывающую игру!
Научился: Как реализовать работу, чтобы объект не выходил за пределы формы. Трудности: Как всегда логика программы. Логика поворотов на определенное количество градусов. Все отлично.