Создаём динамический графический объект - машинку. Ездит по экрану. Поворачивает. Восемь направлений. Разгоняется и тормозит. Задний ход.
Дата отправки отчёта:
10 июня 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 30 мин.
Чему научился:
Использовать геометрию в программировании (Math.Cos, Math.Sin), элементы UI Panel и PictureBox, обработка нажатий клавиш клавиатуры
Что было сложным:
Привязка имён ресурсов к цифровым кнопкам немного сбивала с толку, немного не понял формулы в public bool ride, в целом всё понятно.
Комментарии:
У программы большой потенциал развития - можно, например, построить лабиринт, по которому нужно будет передвигаться машинке за определённое время, различные уровни сложности и т.д.
Иван, замечательно что есть куда расти и мысли что можно сделать, твори, основу базу уже реализовал, теперь можешь сделать уже свою увлекательную и захватывающую игру!
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Создал программу, которая выводит двигающуюся "машинку". Реализовал повороты, разгон и задний ход. Трудности: Рисовать стрелочки. Хотелось бы, что бы на экране была картинка реальной машинки, а не просто стрелочки.
Научился: Задавать движение объекту Трудности: Долго фотошопил машинки )) (все-таки 16 шт наделал )) ). Некоторое время думал как реализовать правильно повороты не на 45 градусов а на 22.5. Ну в конце получилось Было интересно, спасибо за урок !