Создаём динамический графический объект - машинку. Ездит по экрану. Поворачивает. Восемь направлений. Разгоняется и тормозит. Задний ход.
Дата отправки отчёта:
10 июня 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 30 мин.
Чему научился:
Использовать геометрию в программировании (Math.Cos, Math.Sin), элементы UI Panel и PictureBox, обработка нажатий клавиш клавиатуры
Что было сложным:
Привязка имён ресурсов к цифровым кнопкам немного сбивала с толку, немного не понял формулы в public bool ride, в целом всё понятно.
Комментарии:
У программы большой потенциал развития - можно, например, построить лабиринт, по которому нужно будет передвигаться машинке за определённое время, различные уровни сложности и т.д.
Иван, замечательно что есть куда расти и мысли что можно сделать, твори, основу базу уже реализовал, теперь можешь сделать уже свою увлекательную и захватывающую игру!
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Реализовывать обработку нажатых клавиш, повороты, разгон и торможение машинки. Отличный урок!) Очень все понравилось!) Спасибо большое за видеокурс! Очень многому научилась))